Software educativo, programas educativos y programas didácticos
términos se utilizan para designar a los programas para computadoras que se
han creado específicamente como medio didáctico. Esto significa que se
utilizan para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
es decir: "todos los programas construidos con
una finalidad didáctica."
1° Los primeros programas se basaron en los modelos de
aprendizaje de la psicología conductista,
2° luego se desarrollaron programas de Enseñanza Asistida por computadora y más tarde
3° programas experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por computadora aun en etapa experimental.
se excluyen del software educativo aquellos programas
de uso genérico en ámbitos empresariales, los cuales también son utilizados en
centros educativos con funciones didácticas o instrumentales. Estos son los
procesadores de textos, hojas de cálculo, gestores de bases de datos y
editores gráficos; utilizados como medios didácticos, pero no construidos con
esta finalidad.
Perfil didáctico y técnico del software educativo
Los programas educativos qu facilitan el aprendizaje de diferentes
contenidos curriculares de diversas materias –geografía, matemática, idiomas,
biología, etc.
- tienen la capacidad de presentar la información de muy diversas
maneras. A partir de esquemas, mapas conceptuales, cuestionarios,
hipertextos y mediante simulación de fenómenos
*Utilización de materiales educativos diseñados con una finalidad
didáctica.
• Empleo de la computadora como un soporte en el cual los alumnos
desarrollan las actividades propuestas y las que ellos pueden proponer.
• Interactividad sostenida
*Personalización del trabajo
*Manejo fácil
Diversidad de software educativo para fortalecer los procesos de
enseñanza y aprendizaje
Existen diferentes criterios para clasificarlos. El primer criterio tiene en
cuenta el tratamiento de los errores que cometen los estudiantes como rasgo
distintivo.
En los segundos
tiene en cuenta la posibilidad de modificar los
contenidos del software, por tanto se pueden distinguir programas cerrados; los
que no admiten modificación y programas abiertos, los que proporcionan un eje
orientador, un esqueleto a partir del cual se pueden ir agregando distintos
contenidos. Esto puede ser realizado por los alumnos y los profesores
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